1 变量
在 Go 语言中,变量用于存储数据,使用关键字 var
定义变量。变量的类型可以在声明时显式指定,也可以由编译器根据初始值推断。
1.1 变量声明
以下是变量声明的几种方式:
1.1.1 显式声明
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| var name string = "Alice" var age int = 30
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1.1.2 类型推断
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| var name = "Alice" var age = 30
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1.1.3 简短声明
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| name := "Alice" age := 30
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1.2 变量作用域
Go 语言中,变量的作用域由其声明的位置决定。变量可以是包级的,也可以是局部的。
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| var globalVar = "I am global"
func main() { var localVar = "I am local" fmt.Println(globalVar) fmt.Println(localVar) }
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2 常量
常量在 Go 语言中是不可变的值。使用关键字 const 来声明常量,常量可以是字符串、数字或布尔值。
2.1 常量声明
2.1.1 单个常量
2.1.3 多个常量
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| const ( a = 1 b = 2 c = 3 )
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常量的值在编译时确定,并且可以在程序的任何地方使用。
3.数据类型
Go 语言提供了多种内置数据类型,包括基本类型和复合类型。
3.1 基本数据类型
3.1.1 数字类型
- 整型:int, int8, int16, int32, int64
- 无符号整型:uint, uint8, uint16, uint32, uint64
- 浮点型:float32, float64
- 复数类型:complex64, complex128
3.1.2 布尔类型
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| var isActive bool = true
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3.1.3 字符串类型
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| var greeting string = "Hello, World!"
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3.2 复合数据类型
Go 语言还提供了多种复合数据类型,用于存储多个值。
3.2.1 数组
3.2.2 切片
切片是动态数组的抽象,使用起来更加灵活。
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| var fruits []string = []string{"apple", "banana", "cherry"}
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3.2.3 映射
映射(map)是无序的键值对集合。
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| var studentGrades map[string]int = map[string]int{ "Alice": 90, "Bob": 85, }
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